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基于3D Vision眼镜的OSG立体显示 【转】
阅读量:6704 次
发布时间:2019-06-25

本文共 808 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

http://blog.csdn.net/qq_20038925/article/details/50510565

OSG 立体显示

3D Vision眼镜:所实现的是被动立体。

1、本人最近在做osg的立体显示,显卡用的quadro k2200 支持3Dvision,显示器是华硕支持3Dvision的型号,眼镜是3Dvision 无线版。 

2、首先显卡驱动要装对应的版本,其次在Nvidia官网下载3DVision红外发射器的驱动 安装;

3、打开Nvidia控制面板,在3D立体视觉中点击启用3D,按照向导进行设置即可。

4、在命令行中运行 -osgview --stereo QUAD_BUFFER cow.osg     用眼镜观看是否有一个立体牛,如果出现问题自行百度。

在这里只说一个情况:命令行可能会出现:  No matching pixel format found based on traits specified。

解决办法:打开Nvidia控制面板,在3D设置中点击 管理3D设置,在全局预设中选择3D OpenGL Stereo,在下面的设置中 立体-显示模式   选择  通过活动立体格式(配备 NVIDIA 3D Vision),点击应用。

5、在命令行中运行 -osgview --stereo QUAD_BUFFER cow.osg     用眼镜观看是否有一个立体牛。如果成功,那么进行下一步,自己写代码。

osg代码:

自行百度 osg 的第一个程序怎么做,在main函数里添加,

osg::DisplaySettings *pds=osg::DisplaySettings ::instance().get();

pds->setStereo(true);

pds->setStereoMode(osg::DisplaySettings::QUAD_BUFFER);

其他的都一样。

运行,即可!

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